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Ghost in the Shell


Ghost in the Shell (Lo spirito nel guscio) è la versione anime per la regia di Mamoru Oshii dell'omonimo manga realizzato da Masamune Shirow.

In un futuro non molto lontano il mondo è dominato dalla tecnologia cibernetica. La vasta rete che collega tutto il mondo rappresenta da una parte il territorio vergine da esplorare da parte dei nuovi pionieri e dall'altra il terreno di coltura di una nuova generazione di criminali.

Gli uomini sono diventati un misto di macchina e di essere umano. In questo mondo ciò che differenzia l'uomo dalla macchina è ciò che viene definito ghost (spirito), l'essenza principale dell'animo umano che riempie con lo spirito vitale lo Shell (guscio). La differenza di per sé è già abbastanza labile e il problema aumenta enormemente allorché una IA riesce a creare un proprio spirito, colmando le distanze che la separano dall'uomo.

Il personaggio principale è una donna, Motoko Kusanagi, agente speciale della Sezione 9 che è una unità anti terrorismo cibernetico dipendente direttamente dal governo.

Il Maggiore Motoko Kusanagi che, come tutti, presenta forti innesti meccanici nel suo corpo, sta attraversando un periodo di crisi di identità in quanto si sta chiedendo quanto di umano e quanto di macchina ci sia in lei.

I suoi dubbi e i suoi dilemmi trovano un punto di focalizzazione allorché la sezione si imbatte in una coscienza cibernetica auto generatasi all'interno delle IA della rete a seguito di un programma virus del governo americano. Questa coscienza, che viene definita Puppet Master (Il signore dei pupazzi), tenta di mettersi in contatto con il Maggiore Motoko per fondersi con lei e dare vita ad una nuova stirpe di esseri adatti al nuovo mondo tecnologicizzato.

Tra l'anime e il Manga ci sono poche differenze iniziali, ma poi i due cammini finiscono, inevitabilmente col dividersi.

Una grossa differenza sta nella realizzazione grafica del personaggio di Kusanagi nei due mezzi espressivi dall'aspetto molto più androgino nella versione cinematografica. Comunque ci sono molte altre differenze tra il manga e l'anime sia per quanto riguarda lo sviluppo della storia (il manga è una serie di otto fascicoli che seguono diverse azioni della sezione 9, non tutte collegare al Signore dei Pupazzi, e rispetto all'anime presenta un interesse particolare per il personaggio di Fuchikoma, un mezzo meccanico che funge da battlesuit e da unità robotica indipendente capace di una propria mobilita e di una propria, anche se limitata, azione di pensiero) e lo spirito che informa la struttura dei personaggi: molto più freddi e robotici quelli dell'animazione.

Una nota in merito al titolo: Ghost in the Shell è il titolo inglese mentre quello giapponese è Kookaku Kidootai, qualcosa che potrebbe suonare come "Gruppo Tattico Mobile Armato". Entrambi i titoli appaiono comunque sia nel manga che nell'anime anche nella versione originale giapponese, lasciando quindi intendere che i due si integrano tranquillamente, anche perché il titolo giapponese è scritto con caratteri che sono di comprensione molto difficile per un giapponese di cultura media.

Esiste dell'opera anche una versione di gioco per Playstation che include molte sequenze cinematografiche. L'animazione non è presa dal film ma è stata fatta specificamente per il gioco e risponde molto più fedelmente allo stile di Shirow di quanto non lo faccia il film (il gioco, comunque, non vale molto).






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